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谈论在网络游戏中等待

作者:admin 时间:2021-01-24 10:10   
玩在线游戏时,玩家会发现他们不得不等待很多次。他们必须等待血液恢复治疗,等待骇客和战斗,等待一轮之后以及等待死后重生吗?
为什么几乎要等待所有链接而不是立即完成?除了网络延迟外,它还用于数据交换和计算。当玩在线游戏的人数增加时,它将对服务器造成压力。服务器需要使用户排队以处理信息,并且排队处理需要时间。为了防止用户迷路,有必要在在线游戏中设置各种等待。延迟。
在线游戏需要大量数据交换。玩家每次到一个地方时,切换场景,更改设备,与他人交谈等都需要大量数据交换和计算。播放器数量增加后,仍然需要对这些数据交换和计算进行排队,并且服务器需要及时响应,但是在处理队列之后仍然是响应。为了减少延迟时间,有必要在游戏中设置各种等待,以使玩家认为是这样,并养成习惯。实际上,服务器无法及时响应。这些等待时间加起来是很长的时间,甚至等于玩家在游戏中实际战斗的时间!游戏中还有各种各样的步行和骑行,距离的长度由设计师故意设计。步行浪费的无聊时间也是数据上传和计算的事件。毕竟,角色走路时需要上载并计算较少的数据,与许多人打架需要来自服务器的大量数据。当玩家数量相对较少时,为了最大程度地利用闲置资源,游戏运营商将组织诸如围攻,团队PK,团队格斗等活动。每个活动都需要大量的数据交换和计算。当然,这些活动将有各种等待,实际上是数据延迟。
此外,与快速的怪兽和PK相比,在线游戏中的音乐和聊天系统是一种延迟,这会降低数据吞吐量和计算量。也就是说,经过大数据计算,有必要合理地匹配各种游戏资源,有必要在游戏中设置各种延迟,不能使玩家如此高兴。结果,在线游戏已经成为最耗时的事情,但是它并没有妨碍它们的强大吸引力,也使许多人沉迷于互联网。实际上,它仍然很无聊,在寻找存在感的原因,或者放逐自己,我不知道这是谁,这是什么生活。
在线游戏的等待使许多人浪费了时间和时间,但是发行商却赚了钱...